大江湖-序言
系列 - 大江湖分析
目录
大江湖-序言
摘要
游戏领域的开源项目大部分为 demo
级别,很少有商业游戏体量的开源项目。而大江湖的开发者仅有两人,且 EA
版本游戏体量较小,很适合用来分析和学习。
本系列文章将记录我分析的过程,仅做研究学习之用,包含以下分析内容
- 对游戏进行逆向,反编译游戏代码和提取游戏的资源文件,还原为可运行的
unity
工程 - 对游戏的地图/剧情/战斗等机制的实现进行深入分析,了解传统战棋类
RPG
的实现方式
还原效果
游戏成功还原成 Unity源码工程
,可直接在源码中运行
编译成 apk
,运行在 android
手机上
逆向篇
逆向篇主要介绍如何对游戏的资源进行提取、代码进行反编译,修复出现的问题,最终让游戏还原成 Unity
源码工程的模式。
分析篇
分析篇介绍了游戏的运行机制和实现方式
Godot 篇
Godot
篇介绍了将游戏移植到 Godot
涉及的技术点