大江湖-godot篇-制作开始界面

godot 篇-制作开始界面

摘要
​本篇将仿照大江湖的开始界面,集成动画效果、Logo​和开始按钮

创建 Title 场景

首先在 scenes/ui​目录创建一个名为 Title​的用户界面场景

将根节点 Control​的大小设置为 1920X1080

创建 Spine 动画节点

导入 spine 动画资源文件

创建 res/login​目录,将 Unity​中提取的动画文件放入,Godot​会自动进行导入

创建 SpineSprite 节点

Control​根节点右键,点击添加子节点

选择 SpineSprite

接下来开始配置节点属性

Animation State Data Res​点击新建 SpineAnimationStateDataResource

Skeleton​属性配置​Spine​动画相关的文件路径,点击新建 SpineSkeletonDataResource

Atlas Res​点击加载,选择 res://res/login/login.atlas​文件

Skeleton Json Res​,选择 res://res/login/login.json​文件

属性设置完成后,编辑器界面可正常显示 Spine​动画效果了,但是动画效果还没有自动播放

配置自动播放

动画编辑器中,新增一个 Track​,将 0 修改为 1

Animation​属性选择要播放的动画,勾选 Loop​表示无限循环播放

配置完成后编辑器就能实时看到动画效果了

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